
ALEXANDRE PARENT (MOGGY)
Compositeur et sound designer
Créant de la musique depuis mon adolescence, j'ai longtemps eu envie de proposer mes services, notamment dans le jeu vidéo. De surcroît, j'ai toujours été fasciné par certaines compositions, notamment celles de Tim Wright, Chris Huelsbeck, Akira Yamaoka ou encore Martin O'Donnell.
Mes domaines de prédilection sont la synthwave, la space music, le new age, avec quelques influences venant de jeux vidéo rétro.
J'aime de temps en temps varier en composant des thèmes avec une instrumentation exclusivement orchestrale, dans des styles classiques, épiques ou encore jazzy.
Enfin, de temps en temps, je me délecte sur des compositions nettement plus horrifiques conviant des sonorités plus torturées et anxiogènes.
Ce portfolio compile quelques compositions et extraits de tous les projets auxquels j'ai participé.
Je travaille principalement pour le jeu vidéo, mais je suis également ouvert à des projets d'animation, de courts métrages ou autres.

TIME RIFT
J'ai composé l'OST du jeu vidéo Time Rift, un titre qui marie le shoot'em up avec une dimension puzzle game matérialisée notamment à travers une mécanique allouant au joueur la possibilité de remonter dans le temps.
La musique évolutive du soft est au diapason de la direction artistique, axée sur un style résolument rétro. Quelques pistes synthwave côtoient d'autres mélodies aux accents de retrogaming et d'électro.
Le titre est sorti en février 2022 et est édité par Abiding Bridge et Plug In Digital.

PHOBIA
Phobia est un projet étudiant qui prend la forme d'un jeu vidéo d'horreur en VR, jouable via HTC Vive.
L'histoire nous place dans la peau d'Abbigail venue enquêter, accompagnée de son chien, dans une étrange piscine délabrée.
La bande son oscille entre musiques mystérieuses et pistes atmosphériques. Ma volonté était de mettre l'accent sur une ambiance inquiétante avec des passages torturés, renforcés par des sons évoquant l'eau. Le tout conjugué par des sonorités plus stridentes ou métalliques.

FIND THE WORDS
J'ai également participé à la Global Game Jam de 2020 de Lille. Lors de cet événement, j'ai pu m'étaler sur les compositions d'un projet de jeu narratif.
Pour cette petite histoire sur le deuil, j'ai pu composer trois pistes mélancoliques, dont un thème soutenu par une petite mélodie au piano. Les deux autres, plus atmosphériques, soutiennent une ambiance mystérieuse.

THE STRANGE ADVENTURES OF DIXY
En parallèle de tous ces projets, j'ai décidé de me lancer dans la création d'un jeu vidéo. Sur mon temps libre, et ce depuis un peu plus de deux ans, je travaille sur un projet de platformer, plutôt classique dans ses mécaniques.
La bande son, résolument rétro, reprend des sonorités qui évoquent des musiques issues de la génération 8 et 16 bits, et plus précisément ce que l'on pouvait retrouver sur Megadrive et Amiga.
J'ai pu varier mon répertoire musical notamment avec le thème du monde de la plage ou encore celui, plus oriental, du désert.

JV LE MAG STREAM THEME
A l'occasion des 10 ans du magazine, j'ai composé la musique qui accompagne les streams Twitch de JV Le Mag, le magazine mensuel entièrement dédié aux jeux vidéo.

Space Drilling Station
Je me suis occupé du sound design et de l' OST de Space Drilling Station, un jeu de gestion dans l'espace dont le but est de prendre le contrôle d'une station de forage, construite sur une planète lointaine, afin d'extraire un minerai d'une météorite capable de sauver l'humanité.

Ouropolis
En 2024, j'ai participé à la GMTK et j'ai composé la bande sonore du jeu de gestion Ouropolis, dans lequel on aide de petites créatures mignonnes à survivre sur un énorme ouroboros dans l'espace.

Love Lace
Lors de la GMTK 2025, j'ai pu réaliser le sound design mais aussi le thème principal du mignon Love Lace, un puzzle game où l'on aide une grand-mère à réaliser différents motifs de laine pour des vêtements.
Little Ghost in The Strange Place
Pour Halloween 2025, je m'étais au défit de réaliser un petit jeu de platformer/metroidvania, ou plutôt un jeu qui s'inspire un peu des jeux Cauldron, où l'on dirige un petit fantôme qui peut se transformer en citrouille et en oiseau.
Brick Destroyer, Space Trip & Moggy's Pinball
Et en vrac, j'ai pu réaliser 3 autres petits projets de jeux vidéo qui m'ont donné le loisir de donner corps à toutes mes fantasies visuelles et sonores:
Le premier est Brick Destroyer, un Arkanoid-Like, un jeu d'adresse où il suffit de casser des briques. Un classique. Le second projet est Space Trip, une sorte de platformer d'horreur, finalement assez atmosphérique. Et le dernier jeu est Moggy's Pinball, un mignon pinball.
La plupart de ces projets sont disponibles sur mon itchio:

MORCEAUX CHOISIS
Cette section s'attarde sur un petit florilège des quelques pistes que j'ai composé à titre personnel et que j'ai publié, notamment sur Soundcloud. Certaines de ces musiques sont également disponibles sous forme d'albums sur Bandcamp.
Pour plus de compositions, n'hésitez pas à cliquer sur les liens ci-dessous:

SOUND DESIGN
Je me suis également exercé au sound design "réaliste", notamment à travers 3 séquences du jeu Resident Evil 7 dont j'ai intégralement refait le sound design.
J'ai parfois dû réaliser moi même certains bruitages via la technique du "foley".
En résulte les vidéos postées ci-dessous.
J'ai déjà dû créer des feedbacks sonores et des sons typés16 bits pour les projets cités ci-dessus, mais je voulais apprendre à créer toute une atmosphère dans des environnements réalistes en 3D.
Toutes les vidéos
Resident Evil 7 TEST Part III (Sound Design by Moggy)


Resident Evil 7 TEST Part III (Sound Design by Moggy)

Resident Evil 7 TEST Part II (Sound Design by Moggy)

Resident Evil 7 TEST (Sound Design by Moggy)

Ecco Defender of The Future
(test Sound Design)
A l'instar de Resident Evil 7, j'ai pu m'exercer à refaire l'entièreté du sound design, ainsi que la musique, d'une séquence vidéo du jeu Ecco Defender of Future. J'ai réalisé ceci à l'occasion de recherches sonores pour un projet d'un titre ayant pour cadre les fonds marins.