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ALEXANDRE PARENT (MOGGY)

Compositeur et sound designer

Créant de la musique depuis mon adolescence, j'ai longtemps eu envie de proposer mes services, notamment dans le jeu vidéo. De surcroît, j'ai toujours été fasciné par certaines compositions, notamment celles de Tim Wright, Chris Huelsbeck, Akira Yamaoka ou encore Martin O'Donnell.

Mes domaines de prédilection sont la synthwave, la space music, le new age, avec quelques influences venant de jeux vidéo rétro.

J'aime de temps en temps varier en composant des thèmes avec une instrumentation exclusivement orchestrale, dans des styles classiques, épiques ou encore jazzy.

Enfin, de temps en temps, je me délecte sur des compositions nettement plus horrifiques conviant des sonorités plus torturées et anxiogènes.

Ce portfolio compile quelques compositions et extraits de tous les projets auxquels j'ai participé.

Je travaille principalement pour le jeu vidéo, mais je suis également ouvert à des projets d'animation, de courts métrages ou autres.

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TIME RIFT

Je compose l'OST du jeu vidéo Time Rift, un titre qui marie le shoot'em up avec une dimension puzzle game matérialisée notamment à travers une mécanique allouant au joueur la possibilité de remonter dans le temps.

La musique évolutive du soft est au diapason de la direction artistique, axée sur un style résolument rétro. Quelques pistes synthwave côtoient d'autres mélodies aux accents de retrogaming et d'électro.

Le titre est sorti en février 2022 et est édité par Abiding Bridge et Plug In Digital.

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PHOBIA

Phobia est un projet étudiant qui prend la forme d'un jeu vidéo d'horreur en VR, jouable via HTC Vive.

L'histoire nous place dans la peau d'Abbigail venue enquêter, accompagnée de son chien, dans une étrange piscine délabrée.


La bande son oscille entre musiques mystérieuses et pistes atmosphériques. Ma volonté était de mettre l'accent sur une ambiance inquiétante avec des passages torturés, renforcés par des sons évoquant l'eau. Le tout conjugué par des sonorités plus stridentes ou métalliques.

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FIND THE WORDS

J'ai également participé à la Global Game Jam de 2020 de Lille. Lors de cet événement, j'ai pu m'étaler sur les compositions d'un projet de jeu narratif.

Pour cette petite histoire sur le deuil, j'ai pu composer trois pistes mélancoliques, dont un thème soutenu par une petite mélodie au piano. Les deux autres, plus atmosphériques, soutiennent une ambiance mystérieuse.

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THE STRANGE ADVENTURES OF DIXY

En parallèle de tous ces projets, j'ai décidé de me lancer dans la création d'un jeu vidéo. Sur mon temps libre, et ce depuis un peu plus de deux ans, je travaille sur un projet de platformer, plutôt classique dans ses mécaniques. 
La bande son, résolument rétro, reprend des sonorités qui évoquent des musiques issues de la génération 8 et 16 bits, et plus précisément ce que l'on pouvait retrouver sur Megadrive et Amiga.
J'ai pu varier mon répertoire musical notamment avec le thème du monde de la plage ou encore celui, plus oriental, du désert.

Manette

JV LE MAG STREAM THEME

A l'occasion des 10 ans du magazine, j'ai composé la musique qui accompagne les streams Twitch de JV Le Mag, le magazine mensuel entièrement dédié aux jeux vidéo.

Image de Vincentiu Solomon

Station 9

En 2023 et 2024, je m'occupe du sound design et de l' OST de Station 9, un jeu de gestion dans l'espace dont le but est de prendre le contrôle d'une station de forage, construite sur une planète lointaine, afin d'extraire un minerai d'une météorite capable de sauver l'humanité.

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MORCEAUX CHOISIS

Cette section s'attarde sur un petit florilège des quelques pistes que j'ai composé à titre personnel et que j'ai publié, notamment sur Soundcloud. Certaines de ces musiques sont également disponibles sous forme d'albums sur Bandcamp.

Pour plus de compositions, n'hésitez pas à cliquer sur les liens ci-dessous:

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SOUND DESIGN

Depuis quelques temps, je m'exerce au sound design "réaliste", à travers 3 séquences du jeu Resident Evil 7 dont j'ai intégralement refait le sound design.

J'ai parfois dû réaliser moi même certains bruitages via la technique du "foley". 

En résulte les vidéos postées ci-dessous.


J'ai déjà dû créer des feedbacks sonores et des sons typés16 bits pour les projets cités ci-dessus, mais je voulais apprendre à créer toute une atmosphère dans des environnements réalistes en 3D.

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Resident Evil 7 TEST Part III (Sound Design by Moggy)

Alexandre Parent - Moggy (Moggy)
Resident Evil 7 TEST Part III (Sound Design by Moggy)
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Resident Evil 7 TEST Part III (Sound Design by Moggy)

Resident Evil 7 TEST Part III (Sound Design by Moggy)

02:31
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Resident Evil 7 TEST Part II (Sound Design by Moggy)

Resident Evil 7 TEST Part II (Sound Design by Moggy)

02:21
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Resident Evil 7 TEST (Sound Design by Moggy)

Resident Evil 7 TEST (Sound Design by Moggy)

01:48
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méduse

Ecco Defender of The Future

(test Sound Design)

A l'instar de Resident Evil 7, j'ai pu m'exercer à refaire l'entièreté du sound design, ainsi que la musique, d'une séquence vidéo du jeu Ecco Defender of Future. J'ai réalisé ceci à l'occasion de recherches sonores pour un projet d'un titre ayant pour cadre les fonds marins.

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Lille, France

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